Plataforma Atari 2600

De Hardpedia

Contenido

historia

  • Atari se fundo en 1972 gracias al pong, en 1975 lanzo el sistema del pong en formato domestico, pero el problema es que el publico quería consumir otros tipos de juegos, y con el tiempo pasaría de moda el pong, ademas la denuncia a atari de magnavox por plagio necesitaba abrirse al mercado y buscar una forma de hacer juegos sin tener que hacer un diseño cada vez mas caótico y mas grande eléctronicamente
  • en 1975, Atari mantuvo un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de ultima generación, este grupo llamado "Cyan Engineering", estuvo trabajando durante un tiempo en un prototipo llamado "Stella"
  • el proyecto Stella constaba de un juego de chipset:
  • una CPU completa (MOS Technology 6507)
  • un IC personalizado por Atari dedicados al manejo de sonidos y gráficos llamado "Television Interface Adapter" (TIA)
  • un IC encargado del manejo de memoria y controlar las entradas y salida (6532)
  • un buffer CMOS que en posteriores versiones fue eliminado
  • en un principio se estuvo especulando de hacer una consola sin slot de cartuchos, pero al observar que algunas empresas como magnavox usaban cartuchos para cablear circuitos para generar juegos, pensaron que podrian incluir un puerto de expansión para distribuir a parte juegos y accesorios
  • en agosto del 1975 ,Fairchild Semiconductor lanzó al mercado la Channel F, la primera consola de logica programada y con cartuchos de juegos (por software). el proyecto Stella aun no no estaba listo para su producción, pero esto hizo que se dieran prisa para terminarlo, ya que el lanzamiento de la Chanel F daba a pie que en poco tiempo el mercado se llenaría con productos similares y podrían saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto, PONG). su principal problema es que no existía la financiación necesaria para finalizar el proyecto, debido que las ventas de los juegos PONG caían rápidamente.
  • Nolan Bushnell contactó con Warner Communications, y en 1976 vendió la compañía por 28 millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.
  • muchos de los programadores de Atari hartos de que no ser reconocidos por su trabajo y por su Autoria de los juegos para evitar que otras empresas le hicieran mejores ofertas. así que algunos de ellos se amotinaron y formaron su propia empresa llamada Activision, esta esta fundada el 1 de octubre del 1979 por David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead (programadores de atari) y Jim Levy (directivo de la industria discográfica) esta nueva empresa se convirtió la primera "third-party" de la historia, produciendo juegos para Atari 2600
  • Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en 100 millones de dólares.
  • El nombre original es "Atari VCS" (Video Computer System). El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en 1982, cuando salió al mercado la Atari 5200. ademas en el catalogo la consola tenia marcado como código CX2600.
  • Atari 2600 genero grandes ingresos para la empresa hasta el año 1983, a partir de ese año se produjo una gran caída del mercado del videojuego
  • durante mas de 14 años y sus juegos estuvo vendiéndose sobretodo en Estados Unidos y Europa
  • inicialmente la consola tenia 6 palancas y un acabado en madera frontal tal como las consolas de la época, con el paso del tiempo fue sufriendo varias re-moderaciones en el diseño, paso a tener 4 palancas el color madera paso de moda y finalmente se lanzo una version llamada JR en 1982 para volver internarlo de nuevo, algunos de los pack incluía un cartucho de 32 juegos
  • Atari intento en japón, pero como su entrada fue tarde y ademas coincidió con la salida de famicon de Nintendo, pues tuvo muy pocas ventas
  • a mediados de los 80's como el sistema de la atari 2600 era fácil de fabricar y ademas que muchas otras consolas y ordenadores compartían la misma CPU pues, las marcas hacían adaptadores para sus consolas el ejemplo claro fue coleco que gano la batalla legal gracias a que no copio los componentes para realizar el adaptador, ademas obtuvo la carta blanca para sacar su consola "coleco Gemini" que era compatible con "atari 2600"
  • muchas otras marcas chinas / japonesa de baja calidad empezaron a clonar la consola por la sencillez y el bajo precio de sus componentes, ademas las memorias EPROM cada año que pasaba mas bajo estaba y como la mayoría de los juegos median unos 4K empezaron a aparecer en el mercado cartuchos multijuegos y consolas que traían en memoria bastante juegos
  • la popularidad de la atari 2600 fue tal, que el mismo puerto fue estándar de factoría de otros productos de consolas y ordenadores como Sega, MSX etc..etc..
  • en nuestros hoy e día su joystick es reconocido mundialmente como uno de los símbolos de los videojuegos y videojuegos clásicos
  • unos de los juegos que ayudaron a vender la consola fue el gracias al space invaders ya que era un port de la recreativa bastante acertado, ademas de un gran catagolo de juegos
  • pero en los años 80's las ventas empezaron a caer por motivos de juegos como el pacman, su port era muy mediocre ademas de fantasmas psicodelicos y un pacman atraviesa paredes, y juegos basados en películas y series, se cambiaban los gráficos de otros juegos por otros referente a la de la película o como el E.T. un juego con multitud de bug's sin terminar a tiempo, cada vez que algún comprador de la consola compraban un juego de estos se aseguraba un cliente menos, ya que prácticamente eran casi injugables
  • entre los productos mediocres de atari, la saturación de consolas de otras marcas y sus propios juegos, la caída del interés del publico a ellas, el comprador confuso que consola comprar o esperar a otras mas potente que puedan hacer mejores juegos y ports de las arcades el stock de estas se iban acumulando en las tiendas tanto que en 1984 las tiendas no aceptaba vender nada referente a los videojuegos y el mercado de estos se colapso, haciendo que muchas de estas marcas buscaran alternativas o quebraran y se limpiara el mercado un poco de empresas oportunistas que intentaba vender productos con poca calidad
  • en la crisis de los 80's atari intento otros mercados, pero el mercado japones las empresas como Sega y Nintendo emergiendo se había convertido en imposible, en el mercado Europeo y americano la creciente entrada de micro ordenadores como commodore, Zx spectrum, MSX etc..etc.. las ventas era un poco difíciles, en el mercado europeo, especialmente en España las empresas que introduccieron clónicas de la atari 2600, habían comido el poco sitio donde podría vender algo atari
  • el ultimo juego lanzado para la atari oficialmente fue el ACID DROP en 1992
  • alrededor del 1999 aparecieron algunos hack de juegos y alguna versión de juegos programados por aficionado cuales no tienen nada de desperdicio, también había empresas que desarrollaban cartuchos de cargas desde fhash para la consola, ademas Atari a ver la moda de los juegos clasicos lanza un joystick todo en 1 con un buen puñados de juegos, en el 2004 aparece Atari flashback y el siguente año el flashback II ambas eran consolas que tenia unos 40 juegos incluidos pero sin Slot para meter nuevos juegos

Vida de la consola

  • Lanzamiento:
  • USA:
en 1977
  • Japón::
1983
  • Europa:
1980
  • Final de vida util
al principios de los 90 se dejo de sacar juegos USA u Europa y fabricarse consolas a mediados de los 80's
hoy en día se fabrica hardware basados en la Atari 2600 para juegos clásicos en pequeñas consolas

Características

  • CPU:
  • RAM
  • 128 Bytes
  • 256 Bytes (cartucho de ampliación)
  • ROM:
  • 4 KBytes es la capacidad estándar de los juegos. llegaron hasta 32KB por paginación de memoria
  • Gráficos
  • Chip personalizado llamado TIA (Television Interface Adapter),
  • paleta total: 128 colores (depende del formato de vídeo)
  • paleta de salida: 16 simultáneos (depende del formato de vídeo)
  • 160×190 píxeles.
  • Sonido:
  • dos canales de audio de sonido monaural, (el diseño se pretendía tener dos altavoces para sonido Stereo pero finalmente solo sale un canal para TV)
  • Carcasa
  • caja grande con 6 o 4 palanca dependiendo la versión
  • la Jr es un modelo mas pequeño
  • Conectores de Entrada/Salida

Soporte

  • de 4KB al 32KB

Línea Sucesoria

- Atari pong - Atari 2600 <--- - Atari 5200 - Atari 7800 - Atari lynx - Atari Jaguar

Modelos de la Atari 2600

Atari

Modelo Fotografía Resumen
Atari - VCS CX-2600 Sunnyvale

Atari - vcs - cx2600.JPG

Año:1977
Región:USA
Soporte:Cartuchos ROM
Fabricante: Atari.
Foto Propiedad de : http://planet-irata.de
Atari - VCS CX-2600

Atari - vcs - cx2600.JPG

Año:1977
Región:USA
Soporte:Cartuchos ROM
Fabricante: Atari.
Foto Propiedad de : http://planet-irata.de
Atari - VCS CX-2600A

Atari - 2600.JPG

Año: 1980
Región:USA
Soporte:cartuchos ROM
Fabricante: Atari.
Foto donado por: http://www.surrealist.de
Atari - VCS CX-2600A Darth Vader

Atari - 2600 Darth Vader.jpg

Año: 1982
Región:USA
Soporte:cartuchos ROM
Fabricante: Atari.
Foto Propiedad de: http://commons.wikimedia.org
Atari - 2600 Jr

[[Imagen:|150px|]]

Año: 1982
Región:USA
Soporte:cartuchos ROM
Fabricante: Atari.
Foto Propiedad de:
Atari - 2600 Jr Darth Vader

[[Imagen:|150px|]]

Año: 1982
Región:USA
Soporte:cartuchos ROM
Fabricante: Atari.
Foto Propiedad de:

Fuentes

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